人聲制作其實(shí)非常有趣,因?yàn)槲野l(fā)現(xiàn)在制作音樂時(shí),伴奏部分的處理方式較人聲處理更加傾向于循規(guī)蹈矩。在我看來(lái),人類的聲音是最具表現(xiàn)力的樂器,這不僅有助于創(chuàng)意制作,而且有些音樂制作也需要用到人聲。以下是我在處理人聲方面一些有趣的方式:
1.自動(dòng)化長(zhǎng)混響尾音
近年來(lái)一直流行著一種制作技術(shù),制作人在某些唱詞上——通常是在樂句末尾的某些詞上添加豐富的、時(shí)間較長(zhǎng)的混響效果,使用這種方法可以創(chuàng)造出一種空靈且令人難忘的聲音特質(zhì)。把它作為一種過(guò)渡效果也很有效。我實(shí)踐的做法是將聲音發(fā)送到輔助音軌,然后在輔助音軌上放置一個(gè)混響效果器,再自動(dòng)化發(fā)送混響電平,這樣就可以在我指定的單詞上才會(huì)施加混響效果。
我最喜歡的混響插件是Soundtoys Little Plate、FabFilter Pro-R和UAD Reverbs的EMT 250、EMT 140 Plate和Lexicon 224。UAD剛剛又發(fā)布了Lexicon 480L,我肯定會(huì)在日后的工作中用到它們。我經(jīng)常在混響后施加較大的壓縮,因?yàn)槲铱傁胍环N不自然的、近似合成的拖尾。我最近為Plake樂隊(duì)的一首歌做了母帶處理,你可以從這首歌的副歌中聽到這種技巧。
2.經(jīng)典的投擲延遲
“Throw Delay”是近幾十年來(lái)一種經(jīng)典的延遲效果,尤其是用耳機(jī)聽效果格外明顯,你現(xiàn)在仍然可以在一些Pop、R&B和Rap歌曲中經(jīng)常聽到這種技巧。同前文所講的自動(dòng)化發(fā)送混響的方法一樣,投擲延遲的關(guān)鍵是要確保只有你打算處理的唱詞才加載這種效果。這可是讓流行音樂的混音聽起來(lái)更“華麗”的技巧之一。我還在這一概念上進(jìn)行了擴(kuò)展,而不是將延遲僅限制為2-3次的重復(fù),例如有時(shí)我會(huì)調(diào)高反饋并讓它嘯叫起來(lái),甚至在嘯叫的反饋上再加一個(gè)混響。這種效果也非常適用于歌曲的過(guò)渡部分,甚至可以在歌曲的末尾做流暢、夢(mèng)幻般的淡出。接下來(lái)列舉我最喜歡的延遲插件:Echoboy、Softube Tube Delay、UAD EP-34 Tape Echo,以及特別適用于混響/延遲混合效果的UAD Galaxy Tape Echo。
3.移調(diào)你的混響和自動(dòng)調(diào)音延遲
當(dāng)你給混響和延遲添加額外處理時(shí)有趣的事情就會(huì)發(fā)生。在最近的一次混音中,我為主唱人聲添加了發(fā)送混響(板混響),然后將混響聲轉(zhuǎn)換成一段音頻,再將其調(diào)高一個(gè)八度,最后再把音量降得很低,讓它起到鋪墊的作用,你會(huì)發(fā)現(xiàn)在主唱人聲之下增添了微妙的亮度。
我一直使用自動(dòng)調(diào)音軟件Auto-tune來(lái)為流行音樂和嘻哈人聲做明顯的調(diào)音,也同時(shí)會(huì)使用Melodyne來(lái)制作更微妙的效果。有時(shí)我還將兩者結(jié)合起來(lái)使用,從而對(duì)主唱人聲做出更精致的調(diào)整,我還會(huì)再在上面為延遲信號(hào)設(shè)置更明顯的自動(dòng)調(diào)音,不過(guò)我也承認(rèn)這種方法并不會(huì)在哪都適用,但如果你想為混音添加一些花哨和制作價(jià)值,那也未嘗不可。
4.組合不同的調(diào)音插件
如今調(diào)音軟件已經(jīng)成為音樂制作人的必備工具之一。所以我認(rèn)為它和均衡器或壓縮器并沒有太大區(qū)別,因?yàn)樗兄跒槌瑤?lái)更好的聲音,所以我才會(huì)使用它。
使用Auto-tune或任何其他調(diào)音軟件也許是對(duì)歌手能力的褻瀆,不過(guò)我的想法是要用它創(chuàng)造愉快的聲音體驗(yàn),如果這種調(diào)整能幫助我實(shí)現(xiàn)目標(biāo),那它與其他類型的處理又有何不同呢?我以富有表現(xiàn)力的方式使用調(diào)音軟件,將錄制的人聲轉(zhuǎn)換為人類唱不出的效果。
我以前用過(guò)的一種方法是單獨(dú)錄下歌手唱的“ooohs”和“aaah”等 (長(zhǎng)短不一,顫音盡可能少),并將這些錄音加載到Melodyne中,然后以各種方式進(jìn)行處理。有時(shí)把音調(diào)提高幾個(gè)八度,有時(shí)用這些經(jīng)過(guò)處理的錄音片段“變形”出有規(guī)律的聲線。聽眾們驚喜于我這種處理聲音的方法,它聽起來(lái)既奇怪又有趣。
Soundtoys的Little Alterboy可以讓我在處理人聲方面獲得極大的創(chuàng)造力,它甚至可以與MIDI設(shè)備進(jìn)行通信。沒錯(cuò),我非常重視任何允許我在作品中注入另一層音樂表達(dá)的工具。
使用聲碼器
雖然Vocoder(聲碼器)有被過(guò)度使用的風(fēng)險(xiǎn),但它無(wú)疑是一種獨(dú)特而有趣的聲音質(zhì)感,并能很好地融入到你的作品當(dāng)中。 聲碼器能提供人聲與機(jī)器人聲音的混合,恰當(dāng)?shù)倪\(yùn)用也同樣可以產(chǎn)生空靈、美麗的效果。不過(guò)我通常使用聲碼器作為特殊備用人聲元素。 我發(fā)現(xiàn)聲碼器在實(shí)際運(yùn)用過(guò)程中特別有講究,尤其是在聲音的一致性方面。
我經(jīng)常使用iZotope VocalSynth 2和Ableton Live的內(nèi)置聲碼器。 UAD / Softube也剛剛發(fā)布了聲碼器插件,我肯定也會(huì)去試用。根據(jù)你設(shè)置聲碼器的不同方式,它可以得到超亮和hi-fi的效果,或是聽起來(lái)非常溫暖和圓潤(rùn)。 而擁有嫻熟的鍵盤技能當(dāng)然最好不過(guò),但也不一定就是能夠高水準(zhǔn)運(yùn)用聲碼器所必需的前提條件。
6. 使用Bit-Crush 自動(dòng)化
之前我已經(jīng)提到過(guò)幾種可能過(guò)度使用并有點(diǎn)過(guò)時(shí)的聲音處理效果,但我認(rèn)為在現(xiàn)代音樂的混音中有一種效果被低估了,那就是bit-crushing(比特粉碎)。比較典型的方式是降低素材聲音的保真度,或者甚至把它當(dāng)作一款濾波器或均衡器來(lái)使,但你可能沒聽說(shuō)過(guò)以動(dòng)態(tài)的方式使用bit-crushing。
我最近混過(guò)的一首歌的開頭就很單調(diào),因此它需要一些更悅耳的聲音,尤其是考慮到一首歌的前十秒鐘能不能抓得住聽眾。所以我用我最喜歡的比特粉碎插件UAD OTO BISCUIT自動(dòng)設(shè)置了分辨率和干/濕參數(shù),用這樣的方法使歌曲開頭的信號(hào)從低保真度逐漸變得清晰。BISCUIT算是應(yīng)用這類手法的絕佳插件,它還具有出色的延遲、失真和步進(jìn)濾波功能。
7.小心使用并行處理
如果你看過(guò)我的文章和視頻教程,你可能對(duì)我的multi-buss技術(shù)有所了解,你應(yīng)該能意識(shí)到,為了獲得不同的質(zhì)量,我的人聲處理通常會(huì)使用多種類型的效果并多次重復(fù)這一過(guò)程,然后再將這些處理過(guò)的信號(hào)組合在一起或者“并行”處理。
我們已經(jīng)看到過(guò)去近五年里發(fā)布的一系列插件中所包含的“干/濕”功能,它能讓你控制已處理信號(hào)和原始信號(hào)之間的平衡。我的建議是要利用這一優(yōu)勢(shì)。我經(jīng)常將如Soundtoys Decapitator或FabFilter Saturn這樣的插件先推到最大,然后再往回調(diào)節(jié)干/濕比例。但是你要小心,因?yàn)槟隳茏龅氖虑椴⒉灰馕吨憔蛻?yīng)該去做。太多使用極端設(shè)置的并行處理而不注意細(xì)節(jié)有時(shí)會(huì)導(dǎo)致混合的結(jié)果缺乏清晰度。
8.合理地安置人聲
讓人聲與其他樂器保持良好的關(guān)系是我們的目標(biāo),但是當(dāng)我在為客戶制作Stem的同時(shí)聆聽那些效果變化時(shí)常常會(huì)感到驚訝。 混響、延遲和其他上述的人聲效果之間復(fù)雜的相互作用,再加上我在歌曲過(guò)程中改變平衡的方式,它們都會(huì)帶來(lái)非常有趣的體驗(yàn)。 我并沒有打算創(chuàng)造這樣一種聆聽方式的混音,但我愿意投入精力把歌曲做成自己最鐘情的版本。
而對(duì)于搖滾樂的人聲制作來(lái)說(shuō),通常是越簡(jiǎn)單越好,我并不會(huì)在其中加入前文所講述的那些經(jīng)過(guò)精心設(shè)計(jì)的技巧,因?yàn)樵谶@里我更愿意讓人聲更加真實(shí),但對(duì)于我制作的大多數(shù)流行音樂而言 ,我就會(huì)極盡創(chuàng)意之能事。
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